Un físico sugiere que la gravedad refuerza la teoría de que vivimos en una simulación informática

En la película The Matrix de 1999, Thomas Anderson (alias Neo) descubre una verdad que acaba con todas las verdades: el universo es una simulación informática. De forma similar, la Teoría del Universo Simulado hace referencia a la hipótesis de que nuestra realidad no es tal sino una simulación informática a gran escala donde el universo sería una gran juego y donde tanto la física como la conciencia podrían ser generadas por algoritmos informáticos.

Esta polémica teoría de universo simulado que se basa en el software, fue propuesta en 2024 por el físico de la Universidad de Portsmouth y cofundador y director ejecutivo del Information Physics Institute, Melvin Vopson, basándose en los conocimientos del área de la computación. Ahora, en un nuevo trabajo publicado en la revista AIP Advances, el científico sugiere que la gravedad no es en realidad una fuerza, sino el resultado de un proceso informático más dentro de un universo simulado; algo que ocurre cuando el universo intenta mantenerse organizado.

El universo, ¿el ordenador definitivo?

No es algo nuevo. La teoría de la simulación no es exclusiva del profesor Vopson; de hecho, es popular entre varias figuras muy reconocidas como el propio Elon Musk, fundador de SpaceX y Tesla. Pero Vopson ha dedicado parte de su carrera científica a investigar la idea de que el universo que percibimos podría ser una simulación informática avanzada, hipótesis que desarrolló ampliamente en su libro Reality Reloaded: The Scientific Case for a Simulated Universe (2023). Ahora, según la nueva ampliación de su hipótesis, la gravedad podría ser una manifestación de un mecanismo de optimización en este universo simulado, ayudando a reducir la entropía de la información, lo que sugeriría un proceso de compresión de datos similar al que realizan los ordenadores.

Utilizando la segunda ley de la termodinámica de la información, que dictamina que la entropía -una medida del desorden en un sistema aislado- solo puede aumentar o permanecer constante, pero nunca disminuirá”, el experto afirma que la materia y los objetos en el espacio podrían estar bajo el proceso de la gravedad porque el universo intenta mantener la información ordenada y comprimida. Aunque similar a la entropía tradicional, la entropía de la información es distinta. En esencia, mover varios objetos cerca mediante la gravedad reduce la cantidad de potencia informática necesaria para describir todo el sistema y la materia se autoorganiza para reducir la complejidad de la codificación de la información en el espacio-tiempo.

“Mis hallazgos en este estudio concuerdan con la idea de que el universo podría funcionar como una máquina gigante, o que nuestra realidad es una construcción simulada”, apunta Vopson. “Al igual que los ordenadores intentan ahorrar espacio y funcionar de forma más eficiente, el universo podría estar haciendo exactamente lo mismo”.

Segunda ley de la infodinámica

Esta idea proviene de una rama de la ciencia conocida como física de la información, que sugiere que la realidad física está compuesta de información estructurada. Así, mientras que la entropía tiende a aumentar con el tiempo, la entropía de la información tiende a disminuir, según Vopson, quien denomina a esta regla la "segunda ley de la infodinámica".

Moraleja

Aunque se trata de una teoría muy popular, sobre todo para los amantes de los ordenadores, este trabajo no parece ofrecer mucha evidencia de peso ni forma ni vías de investigación científica, ya que todos sus postulados se basan en dejar de lado las leyes de la física reales. Si el universo es realmente una construcción informática seguirá siendo una incógnita, ya que incluso si estuviéramos dentro de una simulación, podría ser imposible discernirlo desde dentro.

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https://www.nationalgeographic.com.es/ciencia/fisico-sugiere-que-gravedad-refuerza-teoria-que-vivimos-simulacion_24883

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